Classic gang-RP · DE/ENKlassisches Gang-RP · DE/EN

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SlickRP is a custom-stack FiveM roleplay project. Its server endpoint is reachable, but the advertised Cfx listing and real-client gameplay path have not passed acceptance yet. Public joining stays paused until they do.

SlickRP ist ein FiveM-Roleplay-Projekt mit eigenem Stack. Der Server-Endpunkt ist erreichbar, aber das beworbene Cfx-Listing und der echte Client-Spielpfad haben die Abnahme noch nicht bestanden. Der öffentliche Beitritt bleibt bis dahin pausiert.

Custom source footprintEigener Quellcode-Stack

The retained build contains its own framework, inventory, UI and gameplay resources. Client behavior remains to be accepted.Der vorliegende Build enthält eigene Framework-, Inventar-, UI- und Gameplay-Ressourcen. Das Client-Verhalten muss noch abgenommen werden.

Persistent-mode source defaultPersistenz als Quellcode-Standard

Classic mode defaults to no deadline or automatic wipe in source. Persistence still needs a reconnect test.Der Classic-Modus hat im Quellcode standardmäßig keine Deadline und keinen automatischen Wipe. Die Persistenz braucht noch einen Reconnect-Test.

DE / EN

The website and retained interface copy cover German and English. Live support coverage is not asserted.Website und vorliegende Interface-Texte decken Deutsch und Englisch ab. Eine Live-Support-Abdeckung wird nicht behauptet.

Current build scopeUmfang des aktuellen Builds

Systems present in the retained buildSysteme im vorliegenden Build

The source and live resource manifest show the systems below are present. That is boot evidence, not gameplay proof; each loop still needs a real FiveM client acceptance pass.Quellcode und Live-Ressourcenliste zeigen, dass die folgenden Systeme vorhanden sind. Das ist Boot-Evidenz, kein Gameplay-Nachweis; jeder Loop braucht noch eine Abnahme mit einem echten FiveM-Client.

Custom framework and charactersEigenes Framework und Charaktere

Source exists for character creation, jobs, money and identity on the SlickRP framework; the full flow is not client-accepted.Quellcode für Charaktererstellung, Jobs, Geld und Identität im SlickRP-Framework ist vorhanden; der Gesamtfluss ist nicht client-abgenommen.

Gangs, turf and crew vaultsGangs, Territorium und Crew-Tresore

Source exists for gangs, territory and shared crew vault tiers; the loop is not client-accepted.Quellcode für Gangs, Territorium und Crew-Tresor-Stufen ist vorhanden; der Loop ist nicht client-abgenommen.

Businesses and legal jobsGeschäfte und legale Jobs

Source exists for businesses, legal jobs and delivery contracts; rewards and persistence are not client-accepted.Quellcode für Geschäfte, legale Jobs und Lieferaufträge ist vorhanden; Belohnungen und Persistenz sind nicht client-abgenommen.

Police, EMS and courtsPolizei, Rettungsdienst und Gericht

Source exists for wanted levels, arrests, fines, jail, bail and medical consequences; the loop is not client-accepted.Quellcode für Fahndung, Festnahmen, Bußgelder, Haft, Kaution und medizinische Folgen ist vorhanden; der Loop ist nicht client-abgenommen.

Drugs and contrabandDrogen und Schmuggelware

Source exists for production, smuggling and heat mechanics; payout and abuse resistance are not client-accepted.Quellcode für Produktion, Schmuggel und Heat-Mechaniken ist vorhanden; Auszahlung und Missbrauchsschutz sind nicht client-abgenommen.

Dealership, garages and fuelAutohaus, Garagen und Tanken

Source exists for dealership, garage and fuel systems; vehicle persistence is not client-accepted.Quellcode für Autohaus, Garage und Tanken ist vorhanden; Fahrzeug-Persistenz ist nicht client-abgenommen.

HousingWohnungen

Source exists for property ownership, storage and garage linkage; access controls are not client-accepted.Quellcode für Eigentum, Stauraum und Garagen-Verknüpfung ist vorhanden; Zugriffsregeln sind nicht client-abgenommen.

Custom phone and inventoryEigenes Handy und Inventar

Custom phone and inventory source and interfaces are present; transfers, items and reconnect behavior are not client-accepted.Eigener Handy- und Inventar-Quellcode samt Oberflächen ist vorhanden; Transfers, Items und Reconnect-Verhalten sind nicht client-abgenommen.

Rewards and leaderboardsBelohnungen und Bestenlisten

Source exists for daily rewards, milestones and leaderboards; award correctness is not client-accepted.Quellcode für tägliche Belohnungen, Meilensteine und Bestenlisten ist vorhanden; die korrekte Vergabe ist nicht client-abgenommen.

100K OR DIE

The name of the scene, not a countdownDer Name der Szene, kein Countdown

100KTHE CLIMBDER AUFSTIEG

What "100K or Die" actually meansWas „100K or Die“ wirklich bedeutet

It's the identity of SlickRP's classic gang-RP scene, not a literal rule. In the retained source, Classic Mode defaults to no deadline and no automatic wipe; reconnect persistence still needs client acceptance.Es ist die Identität der klassischen Gang-RP-Szene von SlickRP, keine wörtliche Regel. Im vorliegenden Quellcode hat der Classic-Modus standardmäßig keine Deadline und keinen automatischen Wipe; Reconnect-Persistenz braucht noch eine Client-Abnahme.

Cash and bank net worth are tracked for the leaderboard and your HUD, a score to climb, not a clock ticking down to a reset.Bargeld und Bankguthaben werden für die Bestenliste und dein HUD erfasst, ein Punktestand zum Erklimmen, keine Uhr, die auf einen Reset zuläuft.

Join statusBeitrittsstatus

Public joining is pausedDer öffentliche Beitritt ist pausiert

1

Get FiveMFiveM holen

A real FiveM client is required for acceptance. HTTP status checks cannot substitute for it.Für die Abnahme ist ein echter FiveM-Client erforderlich. HTTP-Statusprüfungen ersetzen ihn nicht.

2

Repair the public routeÖffentlichen Pfad reparieren

The advertised Cfx join code currently returns “Server not found.” The direct address is shown only for coordinated acceptance testing.Der beworbene Cfx-Beitrittscode meldet derzeit „Server not found“. Die Direktadresse wird nur für koordinierte Abnahmetests angezeigt.

3

Complete client acceptanceClient-Abnahme abschließen

Character creation, economy, inventory, death and reconnect persistence must pass before this button opens.Charaktererstellung, Wirtschaft, Inventar, Tod und Reconnect-Persistenz müssen bestehen, bevor dieser Button öffnet.

Support the serverDen Server unterstützen

StoreShop

The store is closed. No purchase is available while grant, reconnect, expiry, refund and compliance acceptance remain unproved.Der Shop ist geschlossen. Solange Grant, Reconnect, Ablauf, Erstattung und Compliance nicht abgenommen sind, ist kein Kauf verfügbar.

SoonBald

Supporter ranksSupporter-Ränge

Monthly tiers up through Diamond with a priority queue slot.Monatliche Stufen bis Diamond inklusive Prioritäts-Warteschlange.

SoonBald

Vehicle and character cosmeticsFahrzeug- und Charakter-Kosmetik

Wheels, neon, clothing drips and accessories, purely cosmetic.Felgen, Neon, Kleidung und Accessoires, rein kosmetisch.

SoonBald

Crew brandingCrew-Branding

Custom crew tag, colour, logo and banner for your gang.Eigenes Crew-Tag, Farbe, Logo und Banner für deine Gang.

No purchase affects inventory space, money, or in-game power. Ever.Kein Kauf beeinflusst Inventarplatz, Geld oder Spielstärke. Niemals.

FAQ

QuestionsFragen

Is SlickRP a QBCore or ESX reskin?Ist SlickRP ein QBCore- oder ESX-Reskin?
The retained build contains a SlickRP framework and inventory and uses open-source utility libraries. That source topology is verified; gameplay behavior is not yet client-accepted.Der vorliegende Build enthält ein SlickRP-Framework und -Inventar und nutzt Open-Source-Hilfsbibliotheken. Diese Quellcode-Topologie ist verifiziert; das Gameplay-Verhalten ist noch nicht client-abgenommen.
What does "100K or Die" mean?Was bedeutet „100K or Die“?
It's the name of SlickRP's classic gang-RP scene and the identity you're building, not a literal timer. See the section above for the full explanation.Es ist der Name der klassischen Gang-RP-Szene von SlickRP und die Identität, die du dir aufbaust, kein wörtlicher Timer. Die vollständige Erklärung steht im Abschnitt weiter oben.
Does progress wipe or reset?Wird der Fortschritt gewipt oder zurückgesetzt?
Classic Mode defaults to persistent progression with no deadline or forced wipe in source. A real reconnect test is still required before treating that as live gameplay proof.Im Quellcode steht der Classic-Modus standardmäßig für dauerhaften Fortschritt ohne Deadline oder erzwungenen Wipe. Vor einem Live-Gameplay-Nachweis ist weiterhin ein echter Reconnect-Test nötig.
Is the store live yet?Ist der Shop schon offen?
No. There is no public storefront, approved price list or accepted delivery/refund path. Commerce remains disabled.Nein. Es gibt keinen öffentlichen Shop, keine freigegebene Preisliste und keinen abgenommenen Liefer-/Erstattungspfad. Commerce bleibt deaktiviert.
What language is the server in?In welcher Sprache läuft der Server?
The website and retained interface copy support German and English. Live moderation/support coverage is still unknown.Website und vorliegende Interface-Texte unterstützen Deutsch und Englisch. Die Live-Moderations-/Support-Abdeckung ist noch unbekannt.
Do I need a gang to play?Brauche ich eine Gang zum Spielen?
The build is designed with standalone jobs, businesses and contracts alongside gang systems. A client pass must still prove those paths work independently.Der Build ist mit eigenständigen Jobs, Geschäften und Aufträgen neben Gang-Systemen konzipiert. Ein Client-Test muss noch beweisen, dass diese Pfade unabhängig funktionieren.